home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Mania 4 / MacMania 4.toast / / Games&Education / Number Aquarium 3.0 Demo ƒ / Read Me Number Aquarium Demo < prev   
Text File  |  1994-05-25  |  9KB  |  103 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Welcome to the new and improved Number Aquarium 3.0 Demo!  We developed the full version of this program as a fun way to help youngsters learn the basics of writing and counting the numbers 1 through 20. 
  17.  
  18. This is just one program in the Early Learning Series, which was co-developed by Software Perspectives and France & Associates.  Three titles are available, all specifically designed to address pre-school and early elementary skills.  Each can be purchased for $15.00, or you can order the entire Early Learning Series for $40.00.  Information about each software product is as follows:
  19.  
  20. 1.  Alphabet Zoo--the flagship product in the series, Alphabet Zoo teaches the formation and recognition of upper- and lower-case printed letters.  Kevin Koala and other animals demonstrate how to draw the letters.  Then, IntelliTrace™ technology enables the child to use the mouse or TouchWindow® to trace a letter on screen and receive real-time visual feedback.  A second activity promotes letter recognition by having the child move an animal to the letter corresponding to the name of the animal.
  21.  
  22. 2.  Number Aquarium--the second title in the series,  this program is a fun way to help youngsters learn the basics of writing and counting the numbers 1 through 20. Number Aquarium integrates sound and animation to teach number formation and recognition to early education students.  In the first of two activities, the numbers 1 through 20 are each represented by animals of the sea, which show how to draw the numbers.  For instance, Pamela Penguin demonstrates how to draw the number four.  The child can then use the mouse or other pointing device (such as the TouchWindow® or certain adaptive devices) to draw the number, formed on screen by IntelliTrace™.  The second activity emphasizes counting skills.  Each animal presents a number of objects to be counted.  As the child points to each object, Number Aquarium counts along with the child.
  23.  
  24. 3.  Sun and Moon--the third title in the series, this program develops association and visual discrimination skills.  Children find two objects that go together in the first activity.  They point to the picture of the bird and the nest, for instance, rather than the car or the planet. In an alternate activity, students see a scene in which there are objects that don't belong.  If they pick out all of the objects, they receive a reward!  Sun and Moon encourages critical thinking, while appealing to children with its colorful graphics and sound.
  25.  
  26. System requirements:
  27.  
  28. System 6.0.7 or above
  29. 4 MB RAM
  30. Hard disk drive
  31. QuickTime™ (required for use with Sun and Moon only)
  32. If you want to hear all sounds and see optimal graphics, we recommend that you have at least a 68020 color-capable Macintosh.
  33.  
  34. To order the complete Early Learning Series, simply print out the order form included in this software, and enclose $40.00 (check or money order, in U.S. funds only; purchase orders also accepted).  If you wish to order only one title in the series, please make a notation on your order form of which title you would like to receive and enclose $15.00.  Mail your order to:
  35.  
  36. Software Perspectives
  37. 3084 Peachtree Court
  38. Lake Ridge VA  22192-1518
  39.  
  40. We will mail you the latest version of each program on diskette.  Please let us know whether you would like to receive the 1.44MB or 800K diskette on your order form.
  41.  
  42. Instructions for Using Number Aquarium:
  43.  
  44. 1.  You have installed the software, since you are reading this file.
  45.  
  46. 2.  Double-click on the Number Aquarium icon.
  47.  
  48. 3.  You will see the opening animation with the sea life; after clicking to continue, you should arrive at the main menu.
  49.  
  50. 4.  Be sure to click on the Register button if you have not already registered your software.  Fill out and print the registration form.  Click on the button to return to Number Aquarium and the main menu.
  51.  
  52. 5.  Choose which activity you would like to play from either "Number Skills" or "Counting Skills."  Click on it.
  53.  
  54. 6.  In the "Number Skills" activity, you will see an animal form a number on screen.  After the animal is done forming the number, you will have a chance to draw the number yourself. Start at the location of the pulsing dot.  Use the mouse or TouchWindow® to trace the number.
  55.  
  56. When using the TouchWindow® with the Early Learning Series, make sure you have the TouchWindow® Control Panel set to the option for "Touch."  This is the best setting for users who tend to leave their fingers or stylus on the touch screen, as children would when tracing letters or numbers.
  57.  
  58. When using the mouse, DO NOT hold down the mouse button while tracing the number.  
  59.  
  60. After a portion of the number has been correctly drawn, the next portion (if any) will pulse, and you should continue drawing at the location of the next pulsing dot.
  61.  
  62. When you have drawn the entire number correctly, you will hear a reward sound (assuming you have the sound preferences turned on).  At that time, you can choose to repeat the same number by clicking on the circular arrow.  Or, you can click on any number at the bottom to see an animal draw that number.  Then you can continue tracing each number.   To return to the menu, click on the bent arrow.
  63.  
  64. 7.  In the "Counting Skills" activity, you will see a large animal and smaller objects appear on the screen.  You should point to each object to count it.  The software will count along with you!
  65.  
  66. To repeat the activity with the same target number, click on the circular arrow.  To play the activity with another target number, click on one of the numbers at the bottom. To return to the menu, click on the bent arrow.
  67.  
  68. 8.  At any time, you can set preferences by clicking on that option.  You have a choice of speaker volume, and special effect sounds or voice sounds (or both).
  69.  
  70. 9.  To quit Number Aquarium, you can press command-Q at any time.  Or pull down the File Menu and highlight "Quit."  Or, at the main menu, click on the Quit button.
  71.  
  72. Troubleshooting:
  73.  
  74. If you experience problems with printing, check all cables and printer lights.  Make sure you have the appropriate driver for your printer installed in the System Folder.  Insert paper correctly into the printer.  Use the Chooser to select the printer.  If the page still will not print, you may be experiencing a memory problem.  Assuming you have enough available RAM, you can raise this allocated amount of memory by taking the following steps:
  75.  
  76. a.    Quit from Number Aquarium.
  77. b.    Find the icon for Number Aquarium.  Click only ONE time on the Number Aquarium icon, to select (highlight) it.
  78. c.    From the File Menu, select "Get Info."
  79. d.    The current size of the memory allocated to the program appears in the lower right corner of the Get Info window.  Try raising it to at least 256K greater than the present setting.
  80. e.    Close out the Get Info window.
  81. f.    Double-click on the Number Aquarium icon.
  82. g.    Try printing once again.  If it still does not work, you will need to follow steps a through f again, repeatedly raising the memory allocation by 256K increments until you can print properly.
  83.  
  84. If you get an out of memory message that tells you that you do not have enough memory to run Number Aquarium, then you should consider buying more RAM in the form of SIMMs for your Macintosh.  Your local Apple dealer can assist you in the selection and installation of these SIMMs.  Number Aquarium runs optimally under more RAM, and you will find the extra RAM useful with many other newer programs and systems.
  85.  
  86. If you are a subscriber to America Online (a service accessible by modem), you can reach us at the user names SPerspect or JanF or post a message in the France & Associates support forum (reach it by using keyword MED and then click on the Company Support button).  If you are interested in becoming a subscriber of America Online, you can call their voice number at 1-800-827-6364 to inquire about setting up an account.
  87.  
  88. We value our customers’ opinions and suggestions for improvements in our products.  If you have a feature that you would like to see incorporated in the next version of Number Aquarium, please let us know.
  89.  
  90. ------
  91. Changes since version 1.0:
  92.  
  93. 3.0 - May 1994:  Renumbered version to correspond with the two other titles in the Early Learning Series.  Changed to standalone application capability, rather than a HyperCard stack.  Fixed problem where, if children pointed to an already completed "dot," the pulsing would appear again, even though they had already traced that portion of the letter.
  94.  
  95. ----------
  96. CreditsDisplay 1.01 XFCN, DialogDisplay 2.0 XFCN, and the SndVolume 1.0 XFCN are copyrighted 1993-4 by Software Perspectives.
  97. MaxDepth XFCN is copyrighted 1991 by BungDabba Productions.
  98. Gestalt 4.1.1 XFCN is copyrighted 1993 by Jeffrey C. Iverson.
  99. DeskCover 1.1 is copyrighted 1994 by Mark Klink.
  100. IntelliTrace is a trademark of Software Perspectives.
  101. Alphabet Zoo, Number Aquarium, and Sun and Moon are Copyright © 1993-4, Software Perspectives and France & Associates.  All rights reserved worldwide.
  102. TouchWindow® is a trademark of Edmark Corporation.
  103. All other brand or product names are trademarks or registered trademarks of their respective holders.